产品线索引 · 站点版本 V2.0

想查的规则和玩法,都在对应的产品线上

冰娱网把娱乐平台产品线专区分成 16 条并列的资料带。你要看一场活动的参与条件和奖励档位,或者想挑一个上手快、耗时不长的玩法,顺着产品线往下找就行——每条线都标好了品类归属、适配设备和已收录的条目量,左右比一比再决定从哪条进去。

16 条产品线并列陈列
380 篇活动规则
580 篇玩法介绍

总览 · 16 条资料带

横向铺开,顺着线一条条比过去

每条产品线把品类、适用设备和收录条目量写在卡面上,旁边拆出它名下的活动规则与玩法介绍篇数。桌面端左右拖动就能连续比较相邻的产品线,手机上按顺序往下滚,看到的顺序和标签栏一致。

横向排布的青蓝色冰面光带,象征并列展开的十六条产品线资料层
十六条产品线 · 按品类与适配设备横向并列
01

竞速对战

竞速 · 对战手机 / 平板 / 桌面端

计时赛、排位竞速与道具赛的规则各自成组,刚上手先看计时赛那一组。

条目
296
规则
29
玩法
38
02

冰雪闯关

闯关 · 休闲手机 / 平板

主线关卡与限时挑战分开归档,卡在某关时先查关卡机制那一条。

条目
322
规则
22
玩法
48
03

团队竞技

竞技 · 协作手机 / 桌面端

匹配、分工与结算规则集中在这一条线,五人局和三人局的差别标得很清楚。

条目
278
规则
26
玩法
34
04

休闲消除

消除 · 休闲手机 / 平板

步数限制、连消加成与关卡道具的说明按难度分层,随手玩也能查到。

条目
264
规则
18
玩法
44
05

卡牌策略

卡牌 · 策略手机 / 桌面端

卡组构筑、回合结算与对局规则各占一组,新人从入门卡组那篇读起。

条目
243
规则
21
玩法
32
06

沙盒建造

建造 · 沙盒平板 / 桌面端

建造权限、材料获取与联机协作的规则放在一起,先摸清范围再动工。

条目
207
规则
16
玩法
30
07

音舞节奏

音乐 · 舞蹈手机 / 平板

曲目难度分级与判定细则分开写,练习模式和组队模式各有对应说明。

条目
251
规则
20
玩法
36
08

射击对战

射击 · 对战手机 / 桌面端

武器数据、地图机制与排位结算的条目最多,先按模式筛一轮能省不少时间。

条目
305
规则
33
玩法
35
09

体育模拟

体育 · 模拟手机 / 桌面端

赛季规则、转会与赛事模拟的说明集中陈列,适合打算长期玩下去的玩家。

条目
272
规则
23
玩法
33
10

角色扮演

剧情 · 养成全设备覆盖

剧情推进、养成路线与副本规则的条目最多,建议按阶段顺序从头读。

条目
358
规则
30
玩法
46
11

塔防防御

塔防 · 策略手机 / 平板

塔位布局、怪物波次与难度曲线的规则各自成组,配装前先看波次说明。

条目
218
规则
17
玩法
29
12

跑酷冒险

跑酷 · 冒险手机

关卡机制、角色能力与随机地图的说明,单局短,适合碎片时间翻一翻。

条目
234
规则
18
玩法
31
13

桌游棋类

棋牌 · 桌游手机 / 平板

对局规则与桌游人数配置分开写,线下聚会前先对一下人数和座位顺序。

条目
196
规则
29
玩法
26
14

模拟经营

经营 · 模拟手机 / 桌面端

资源循环、建造顺序与产出节奏的规则整理得比较细,适合边玩边对照。

条目
281
规则
29
玩法
37
15

解谜推理

解谜 · 推理手机 / 平板

线索机制、提示次数与多人推理规则分线陈列,卡住时先看提示怎么给。

条目
259
规则
21
玩法
43
16

派对聚会

聚会 · 休闲平板 / 桌面端

多人小游戏的人数、时长与分组规则集中在这里,开一局前扫一眼就够。

条目
226
规则
28
玩法
38

活动规则 · 380 篇

规则按产品线折起来放着,点开再细看

每一组先给适用产品线,再列参与条件、设备限制和奖励档位。同一场活动在不同设备上的结算差别,统一写在每组最后一条。读完一组的顺序建议是:先看参与条件能不能满足,再看奖励值不值得花时间,最后确认你手上的设备在不在范围内。

冰面倒影上分布着冷色粒子光点,像一层层展开的活动规则条目
按轮次整理的活动规则目录
R-01 竞速对战 / 射击对战 / 跑酷冒险 80 篇

条目字段适用产品线 · 参与条件 · 设备限制 · 奖励档位 · 更新轮次

  • 计时赛道的成绩判定与并列名次处理
  • 道具赛中各类道具的生效范围与冷却间隔
  • 排位结算的积分构成与掉段保护适用条件
  • 单人跑酷挑战的复活次数与最终计分方式
R-02 团队竞技 / 体育模拟 / 派对聚会 77 篇

条目字段适用产品线 · 参与条件 · 队伍人数 · 奖励档位 · 更新轮次

  • 组队匹配的人数区间与段位限制
  • 段位结算的奖励发放条件与领取期限
  • 赛事模拟的报名方式与赛程推进规则
  • 多人聚会的分组方式与轮次安排
R-03 冰雪闯关 / 休闲消除 / 音舞节奏 60 篇

条目字段适用产品线 · 参与条件 · 设备限制 · 通关判定 · 更新轮次

  • 主线关卡的通关判定与三星达成条件
  • 限时挑战的次数上限与冷却恢复规则
  • 连消加成的叠加上限与失效时机
  • 曲目难度分级与判定细则的对应关系
R-04 卡牌策略 / 沙盒建造 / 塔防防御 54 篇

条目字段适用产品线 · 构筑上限 · 结算顺序 · 联机范围 · 更新轮次

  • 卡组构筑的卡牌数量上限与禁用清单
  • 回合结算的先后顺序与连锁处理
  • 建造权限范围与联机协作的生效边界
  • 塔位布局数量、升级消耗与波次配置
R-05 角色扮演 / 模拟经营 59 篇

条目字段适用产品线 · 解锁条件 · 资源消耗 · 掉落规则 · 更新轮次

  • 剧情推进的章节解锁条件与前置任务
  • 角色养成路线的资源消耗与替代方案
  • 副本难度分级与掉落规则对应表
  • 资源循环、建造升级顺序与产出节奏
R-06 桌游棋类 / 解谜推理 50 篇

条目字段适用产品线 · 人数配置 · 计时规则 · 提示机制 · 更新轮次

  • 棋类对局的计时方式与和棋判定
  • 桌游人数配置与座位顺序的安排
  • 线索发放节奏与提示次数的使用限制
  • 多人推理的角色分配与投票规则

玩法介绍 · 580 篇

按难度、人数和时长,挑到今晚能开的那一个

每篇玩法都挂着三个标签:上手难度、建议人数和单局时长。只有十几分钟就找低难度单人条;约上了朋友,就往四人和更长时长的条目里翻。标签可以叠加,选完立刻能看到剩下多少篇。

不同设备的抽象剪影与霓虹光轨交错排列,示意各类玩法的使用场景
玩法场景按设备类型分组呈现

限时闯关挑战

单局收束,失败不扣进度,适合先把地图摸熟再谈成绩。

难度 低 1 人 约 5 分钟

双人同屏对拼

共用一块屏幕,规则简单,输赢当场分晓,适合两个人轮流上。

难度 中 2 人 约 10 分钟

四人协作副本

分工明确才推得动,建议先看完角色定位那一节再开局。

难度 高 4 人 约 25 分钟

长线养成路线

不赶时间,按阶段推进,每一步的资源投入都写明了取舍。

难度 中 1 人 跨轮推进

赛季排位节奏

一轮一结算,攻防思路随段位变化,适合愿意稳定投入的玩家。

难度 高 5 人 约 20 分钟

派对轮换小游戏

一局一个规则,几轮下来不重样,人数弹性最大的一条。

难度 低 3–8 人 约 8 分钟

索引与筛选 · V2.0

三排标签叠着用,几步就缩到能一眼看完

厂商、品类、设备三个维度可以同时生效。先定品类,把范围收进一条产品线;再勾设备,去掉手上跑不动的条目;最后用厂商标签收到某个专区。三步下来,通常只剩一屏以内的结果。

  1. 第一步 · 品类

    9 个一级分类对应到 16 条产品线,选定之后条目立刻收敛到同一种玩法的范围内,不用再跨线翻找。

  2. 第二步 · 设备

    手机、平板、桌面端分别标注。移动端访问占比约 71%,顺手先勾设备能一次去掉大半条不相干的条目。

  3. 第三步 · 厂商

    280 余家厂商专区各自带着独立标签,选中后只看这一家的产品线索引,同厂不同产品之间横向比一比很方便。

索引快捷检索标签框里还能直接输入产品线名、厂商名或玩法关键词,46 个二级标签与搜索词同时生效,结果通常在 0.3 秒内返回。先用标签把范围收到一屏,再逐条点开看细节,比从头翻目录省下不少来回。

三向冰晶切片交叉排列,对应厂商、品类与设备三个筛选维度
三个维度交叉后锁定目标条目

轮次推进

每条线走到哪一轮,一眼看得出

资料按轮次推进,单轮平均新增与校订约 300 条,进度条按产品线分开显示当前轮次的完成程度,条尾写着这一轮校订的条目数。想看某一轮具体加了什么,去资讯中心按轮次翻。

极地夜场中的青蓝光带由暗到亮逐段递进,象征资料轮次向前推进
  1. 竞速对战 第 12 轮 · 29 条
  2. 冰雪闯关 第 11 轮 · 22 条
  3. 团队竞技 第 12 轮 · 26 条
  4. 休闲消除 第 10 轮 · 18 条
  5. 卡牌策略 第 10 轮 · 21 条
  6. 沙盒建造 第 9 轮 · 16 条
  7. 音舞节奏 第 11 轮 · 20 条
  8. 射击对战 第 12 轮 · 33 条
  9. 体育模拟 第 11 轮 · 23 条
  10. 角色扮演 第 13 轮 · 30 条
  11. 塔防防御 第 10 轮 · 17 条
  12. 跑酷冒险 第 9 轮 · 18 条
  13. 桌游棋类 第 11 轮 · 29 条
  14. 模拟经营 第 12 轮 · 29 条
  15. 解谜推理 第 11 轮 · 21 条
  16. 派对聚会 第 10 轮 · 28 条

双向索引

同一条资料,从产品线和从厂商都能走到

一篇活动规则既属于某条产品线,也挂在推出它的厂商专区里。想顺着玩法找、还是顺着制作方找,两边都留好了路,来回切换不用重新检索。

从产品线走向厂商专区

任意一条产品线的条目里,厂商标签直接指向该厂商的专区页。到了那边可以看到它名下全部的产品线索引、分类标签和轮次同步记录。

进厂商专区

从厂商专区走回产品线

厂商专区里的产品线索引,也按同一套分线方式归位。选中一条就能回到这边的规则与玩法目录,看清它在全站的位置。

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